둠 3 (비디오 게임)
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1. 개요
둠 3는 2004년에 출시된 1인칭 슈팅 게임으로, 1993년작 둠의 리메이크 작품이다. 플레이어는 화성 기지에서 악마와 싸우는 해병대원의 역할을 맡아, 어두운 환경에서 조명과 무기를 번갈아 사용하며 진행한다. 싱글 플레이어와 멀티플레이어 모드를 지원하며, 싱글 플레이어는 스토리 중심의 액션 게임, 멀티플레이어는 데스매치 등의 다양한 모드를 제공한다. 둠 3는 혁신적인 그래픽 기술과 어두운 분위기로 호평을 받았으며, 확장팩과 후속작이 출시되었다.
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기본 정보 | |
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원제 | Doom 3 |
시리즈 | Doom |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 리눅스 Mac OS X Xbox Xbox 360 PlayStation 3 |
장르 | 생존 공포 1인칭 슈팅 |
모드 | 싱글 플레이 멀티 플레이 |
개발 | |
개발사 | id Software |
추가 멀티플레이어 디자인 | Splash Damage (추가 멀티플레이어) |
Xbox 이식 | Vicarious Visions (Xbox 이식) |
Mac OS X 이식 | Aspyr Media (Mac OS X 이식) |
디렉터 | 팀 윌리츠 |
디자이너 | 팀 윌리츠 |
프로그래머 | 존 D. 카맥 로버트 A. 더피 |
아티스트 | 에이드리언 카맥 케빈 클라우드 케네스 스콧 |
작가 | 매튜 J. 코스텔로 |
작곡가 | 에드 리마 크리스 브레나(테마 음악 프로듀서) 클린트 월시(테마 음악 작곡가) |
엔진 | id Tech 4 |
배급 | |
배급사 | 액티비전 |
Mac OS X 배급 | 애스퍼 미디어 |
일본 배급 | 사이버프론트 |
BFG 에디션 배급 | 베데스다 소프트웍스 |
출시 | |
Windows | 북미: 2004년 8월 3일 일본: 2004년 8월 12일 유럽: 2004년 8월 13일 |
Linux | 2004년 10월 4일 (전 세계) |
Mac OS X | 북미: 2005년 3월 14일 유럽: 2005년 4월 8일 |
Xbox | 북미: 2005년 4월 3일 유럽: 2005년 4월 8일 |
Windows (Steam) | 2007년 8월 3일 |
Xbox 360 (Xbox Originals) | 2007년 12월 4일 |
소스 코드 | 2011년 11월 22일 |
PlayStation 3, Windows, Xbox 360 (BFG 에디션) | 북미: 2012년 10월 16일 호주: 2012년 10월 18일 유럽: 2012년 10월 19일 일본: 2012년 11월 22일 |
등급 | |
BBFC | 18 |
ESRB | M (Mature) |
USK | 18 |
CERO | Z |
OFLCA | MA15+ |
PEGI | 18 |
APP | 12+ |
KMRB | 18세 이용가 |
기타 | |
버전 | 1.3.1 (2007년 2월 2일) |
미디어 | 다운로드 광 디스크 |
요구 사양 | 1.5 GHz 프로세서, 384MB 램, 64MB 이상의 그래픽 카드 |
이전 작품 | 둠 2 |
후속 작품 | 둠 3: 악마의 부활 |
2. 게임 플레이
둠 3는 원작 둠과 유사하게 각 스테이지에서 적들을 물리치고 다음 지역으로 이동하는 런 앤 건 방식의 게임 플레이를 채택했다. 플레이어는 4방향 이동, 웅크리기, 점프, 질주가 가능하지만, 엎드리거나 매달릴 수는 없다. 레벨 디자인은 대체로 직선적이지만, 특정 장소에 도달하기 위해 적 전멸, 아이템 수집, 퍼즐 풀기 등을 해야 하는 경우도 있다.[25]
둠 3는 조명을 중요한 요소로 활용하여 어둠 속 공포를 강조한다. 대부분의 레벨은 어둡게 디자인되어, 적의 갑작스러운 공격을 더욱 위협적으로 만든다. 플레이어는 조명을 사용하여 주변을 밝히며 게임을 진행해야 한다. 무기와 조명(플래시라이트) 중 하나만 선택해야 하므로, 신중한 플레이가 요구된다. 일부 모드에서는 플래시라이트를 무기에 부착할 수 있다.[75]
무기는 1번부터 9번까지 선택 가능하며, 둠, 둠 2와 달리 2개의 무기가 추가되었다. 또한 점프 기능이 추가되었고, 장애물에 깔리면 즉사하거나 추락 시 피해를 받는 등 주의해야 할 요소가 늘어났다.[26]
2. 1. 싱글 플레이어
둠 3는 1인칭 시점으로 진행되는 스토리 중심의 액션 게임이며, 때때로 컷신은 3인칭 시점으로 진행된다. 이전 둠 게임들과 마찬가지로, 주요 목표는 플레이어 캐릭터를 죽이려는 다양한 적 캐릭터들을 물리치며 레벨을 통과하는 것이다. 하지만 둠 3는 스토리 중심적인 접근 방식을 채택하여, 플레이어는 핵심적인 줄거리 정보, 목표 및 아이템을 제공하는 우호적인 논플레이어 캐릭터들을 자주 만나게 된다.이 게임에는 플레이어가 생존을 위해 사용할 수 있는 10가지 무기가 포함되어 있으며, 여기에는 기관단총, 산탄총, 수류탄과 같은 일반적인 화기, 실험적인 플라즈마 무기, 그리고 둠 프랜차이즈의 강력한 BFG 9000 및 체인소 무기가 포함된다. 적은 여러 형태로 나타나며 각기 다른 능력과 전술을 가지고 있지만, 좀비 또는 데몬의 두 가지 범주로 나뉜다. 좀비는 악마의 힘에 사로잡힌 인간으로, 손과 근접 무기 또는 다양한 화기를 사용하여 플레이어 캐릭터를 공격하는 반면, 악마는 지옥에서 온 존재로, 대부분 발톱과 가시를 사용하거나 플라즈마 기반의 화염구를 소환하여 공격한다. 악마의 시체는 죽은 후 재로 변하여 흔적을 남기지 않는다.
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게임의 레벨은 반(半)선형적이며, 가장 두드러진 요소는 어둠을 포함한 여러 공포 요소를 통합하고 있다. 이러한 디자인 선택은 플레이어에게 불안감과 공포심을 조성할 뿐만 아니라, 플레이어가 공격하는 적을 덜 볼 수 있는 위협적인 게임 환경을 조성하기 위한 것이다. 이 측면은 플레이어가 무기를 들거나 손전등을 켜는 것 중 하나를 선택해야 한다는 사실(2012년에 출시된 BFG 에디션에서 "덕트 테이프 모드"가 표준 기능이 될 때까지)에 의해 더욱 강화되어, 방에 들어갈 때 볼 수 있는 것과 무기를 준비하는 것 사이에서 선택을 강요받게 되어 결과적으로 플레이어의 속도를 더욱 신중하게 만든다. 또한, 레벨에는 시체, 잘린 신체 부위, 피가 널려 있으며, 때로는 게임의 조명과 함께 사용하여 플레이어를 혼란스럽게 한다.
플레이어의 통신 장치를 통해 빈번하게 송신되는 라디오 신호 역시 분위기를 더하는데, 논플레이어 캐릭터의 특정 소리와 메시지를 방송하여 플레이어를 불안하게 만든다. 게임 초반, 기지를 혼돈에 빠뜨리는 사건이 일어나는 동안과 직후에 플레이어는 라디오 송신기를 통해 싸우는 소리, 비명, 죽어가는 소리를 종종 듣게 된다. 주변 소리는 쉿쉿거리는 파이프, 발소리, 기계나 다른 소스에서 나는 때때로 날카로운 소리 등을 통해 기지 자체로 확장된다. 종종 깊은 숨소리, 설명할 수 없는 목소리, 게임의 적대자들의 악마적인 조롱과 같은 주변 소리를 들을 수 있다.
게임 초반에 플레이어는 개인 정보 단말기 (PDA)를 받는다. PDA는 보안 레벨을 포함하고 있어, 잠겨 있고 출입이 제한된 특정 구역에 접근할 수 있다. 또한, PDA는 게임 중에 플레이어 캐릭터가 얻는 이메일을 읽고, 오디오 로그 또는 비디오 디스크를 재생하는 데 사용할 수 있다. 플레이어가 게임에서 발견된 다른 PDA를 줍기만 하면 해당 내용이 자동으로 플레이어 자신의 장치로 다운로드된다. 다른 PDA에는 종종 다른 캐릭터의 이메일과 오디오 로그가 포함되어 있어, 보관함 또는 출입문 비밀번호와 같은 유용한 정보와 중요한 줄거리 세부 정보를 제공할 수 있다.
2. 2. 멀티 플레이어
둠 3는 4인용 멀티플레이를 지원하며, 다음과 같은 4가지 게임 모드를 제공한다.- 데스매치: 맵을 돌아다니며 무기를 획득하고 서로를 처치하여 가장 많은 킬 수를 올린 플레이어가 승리한다.
- 팀 데스매치: 팀 기반으로 진행되는 데스매치이다.
- 라스트 맨 스탠딩: 각 플레이어에게 제한된 수의 목숨(리스폰)이 주어지며, 모든 목숨을 잃으면 탈락하고 마지막까지 살아남은 플레이어가 승리한다.
- 토너먼트: 두 플레이어가 일대일로 대결하고, 나머지 플레이어들은 관전하는 방식이다. 승자는 계속해서 다음 도전자와 대결하고, 패자는 관전자가 된다.[28]
게임 커뮤니티에서는 모드(MOD)를 통해 최대 16명까지 플레이할 수 있도록 확장하기도 했다.[70][73][68] 엑스박스 버전은 2인 협동 모드를 추가로 지원한다.[93]
2010년 4월 15일, 엑스박스 라이브 서비스가 종료되면서 오리지널 Xbox 버전의 온라인 멀티플레이는 더 이상 불가능하다. 하지만, XLink Kai와 같은 LAN 터널링 프로그램을 이용하면 온라인 플레이를 할 수 있다.
3. 줄거리
이 게임은 외계 기지에 임무를 수행하기 위해 파견된 익명의 한 병사(둠가이)를 주인공으로 한다. 차원 문을 통한 악마들의 예기치 않은 침공에 직면해 그는 자신의 안전을 위해 다양한 악마와 괴물들과 싸워야 한다. 원작과 신작 모두 리더가 지옥을 방문하지만, 오리지널 둠에서는 게임의 3번째 에피소드 '인페르노'로 나뉘어 있는 반면에 둠 3에서는 모두가 한 에피소드이다. 둠 3이 둠 1의 기조를 유지하고는 있지만, 많은 변화들이 존재하며 그 중 주요한 것으로 적의 침공을 좀 더 자세하게 다루고 있다는 점과, 게임의 배경이 화성의 위성 포보스와 데이모스가 아닌 화성 표면이라는 점 등이 있다.
둠 3의 스토리는 화성 지하의 고대 유적의 발견을 둘러싸고 진행된다. 이 장소에서 고대 화성인들이 텔레포트 기술을 개발했다는 기록을 담은 석판들이 발견된다. 이 석판들의 의미는 다음과 같다. 첫 번째 석판은 고대 화성인류 전체의 역사, 두 번째 석판은 고대 화성인류와 악마들의 전투이며, 화성 인류의 승리에 대한 희생이 바로 소울큐브이다. 세 번째 석판은 소울큐브에 관한 것이며, 네 번째 석판은 바로 주인공 자신으로, 그러므로 화성을 구할 사람은 바로 주인공 자신인 것을 게임 후반부에 주인공은 깨닫게 된다.
''둠 3''는 2145년 화성을 배경으로 한다. 게임의 배경 설정에 따르면, 유니온 에어로스페이스 코퍼레이션(UAC)은 무제한에 가까운 자금력을 바탕으로 지구상 최대의 기업으로 성장했으며, 화성에 연구 시설을 설립했다. UAC는 이 기지에서 첨단 무기 개발, 생물학 연구, 우주 탐사, 텔레포테이션 등 법적, 윤리적 경계를 벗어난 여러 과학 분야에 대한 연구를 수행할 수 있었다. 플레이어는 게임을 진행하면서 기지 직원들이 목소리를 듣는 현상, 설명할 수 없는 시야, 편집증과 광기의 증가 등 많은 사건으로 인해 불안해하고 있으며, 이는 종종 시설의 기계와 관련된 치명적인 사고로 이어진다는 것을 알게 된다. UAC의 델타 연구소 부서에서 진행되는 실험의 성격에 대한 소문은 기지 직원들 사이에서 특히 널리 퍼져 있었다.
''둠 3''의 이야기와 대화의 상당 부분은 작가 매튜 J. 코스텔로가 작성했다.
3. 1. 등장인물
둠 3에는 5명의 주요 등장인물이 있다.- 플레이어는 UAC의 화성 기지에 막 도착한 이름 없는 하사이다.
- 플레이어의 담당 부사관은 토마스 켈리 상사이며, 닐 로스가 성우를 맡았고,[44] 게임 초반에 통신기를 통해 플레이어에게 목표와 조언을 준다.
- 스토리의 적 역할을 하는 것은 UAC의 델타 랩 부문의 수석 과학자였던 말콤 베르트루거 박사이다. 그는 지옥의 군세와 협력하여 인류를 정복하려 한다. 필립 L. 클라크가 맡은 베르트루거의 악마 목소리는[44] 게임을 진행하면서 종종 플레이어를 조롱한다.
- 엘리엇 스완은 찰스 데니스가 성우를 맡았으며,[44] UAC의 이사회 대리인이다. 그는 베르트루거의 연구 조사를 위해 파견되었고, 고발자의 지원 요청 이후 화성 기지에서의 사고 건수 증가를 조사한다.
- 엘리엇은 그의 보디가드이자 BFG 9000으로 무장한 잭 캠벨과 항상 함께 다닌다. 잭의 목소리는 앤디 챈리가 담당했다.[44]
엘리엇과 잭은 게임 중 종종 플레이어보다 몇 발자국 앞에 있는 모습이 묘사되지만, 게임 후반까지 도달하거나 직접적인 소통은 불가능하다.[29] 본작에는 스토리에 세부 사항을 더하거나 특정 부분에서 플레이어를 돕는 많은 수의 등장인물이 존재한다. 플레이어는 다양한 연구 및 개발 계획, UAC 기지를 통한 고고학적 발굴에 관여한 여러 과학자는 물론, 동료 해병대원이나 경비원도 만난다. 민간인 고용주가 관료적인 업무에 종사하고, 정비 작업원도 볼 수 있다.
4. 개발
2000년 6월, id Software의 게임 엔진 디자이너 존 카맥은 차세대 기술을 사용하여 둠을 리메이크하는 내부 회사 계획을 발표했다. 이 계획은 id Software 내에서 ''둠''을 리메이크하는 것에 대한 논란이 커지고 있음을 드러냈다. id Software의 소유주인 케빈 클라우드와 애드리안 카맥은 id가 너무 자주 같은 공식과 속성으로 돌아간다고 믿으며 ''둠'' 리메이크에 항상 강하게 반대했다. 그러나, Return to Castle Wolfenstein에 대한 긍정적인 반응과 렌더링 기술의 최신 개선 이후, 대부분의 직원들은 리메이크가 올바른 아이디어라고 동의했고, 두 소유주에게 최후 통첩을 제시했다: ''둠''을 리메이크하도록 허용하거나 그들을 해고하라. 비교적 우호적인 대립 이후(비록 주동자 중 한 명인 아티스트 폴 스티드는 보복으로 해고되었지만), ''둠 3'' 작업에 대한 합의가 이루어졌다. id Software는 Quake III: Team Arena를 마치자마자 2000년 말에 ''둠 3'' 개발을 시작했다. 이 게임은 20명에서 22명의 사람들이 만들었다.[3] 게임 개발 예산은 1000만달러였다.[4]
2001년 2월, 스티브 잡스 (당시 애플의 CEO)가 Macworld Conference & Expo/Tokyo 2001에서 GeForce 3와 함께 마쿠하리 멧세에서 이 게임을 대중에게 공개했으며, 이후 LACC에서 열린 E3 2002에서 15분 분량의 게임 플레이 데모를 선보였다. 그 해 E3에서 5개의 상을 수상했다.
''둠 3'' 개발 초기, 밴드 나인 인치 네일스의 트렌트 레즈너(둠 시리즈의 팬)가 ''둠 3''의 음악과 음향 효과를 작곡하기로 되어 있었다. 그러나 "시간, 돈, 그리고 잘못된 관리"로 인해, 트렌트 레즈너의 음향 효과나 음악은 최종 제품에 포함되지 않았다. 결국, 나인 인치 네일스의 전 드러머 크리스 브레나가 제작을, 동료 트위커 밴드 멤버인 클린트 윌시가 게임의 사운드트랙을 작곡했다.
''둠 3''는 또한 이전 id 타이틀보다 스토리라인에 더 중점을 두도록 의도되었으며, 이는 개발자들이 더 전문적인 성우 연기를 하려는 의식적인 노력으로 나타났다. 2002년 말, ATI 테크놀로지스의 직원 두 명이 개발 중인 ''둠 3'' 버전을 인터넷에 유출했다. 1년 후, E3 2003에서 새로운 트레일러가 공개되었고, 곧 id Software의 웹사이트가 ''둠 3''를 곧 출시될 프로젝트로 소개하도록 업데이트되었지만, ''둠 3''가 2003년 연휴 시즌까지 준비되지 않을 것이라고 발표되었다. 존 카맥에 따르면 개발이 예상보다 오래 걸렸다. 개발자 스플래시 데미지는 게임의 멀티플레이어 요소 디자인을 지원했다. 약 3,000명의 현장 베타 테스터들이 QuakeCon을 통해 피드백을 제공했다. 게임의 크런치 기간은 2004년 1월부터 8월까지였다.[5]
둠 3는 2004년 7월에 개발이 완료되었고,[56] Mac OS X 버전이 다음 날 확인되었다.[57] 둠 3는 미국에서는 2004년 8월 3일에, 그 외 지역에서는 8월 13일에 발매되었다. 높은 수요로 인해 본작은 발매일 자정에 특정 판매처에서 구매할 수 있었다.
5. 기술적 특징
둠 3는 id Tech 4 엔진을 사용하여 통합 조명 및 그림자, 동적 픽셀 단위 조명, 스텐실 섀도우 등 혁신적인 그래픽 기술을 선보였다.[53] 노멀 매핑 및 텍스처의 스페큘러 하이라이팅을 통해 현실적인 그래픽을 구현했다.
그래픽 API는 Direct3D가 아닌 OpenGL로, OpenGL 가속에 강한 엔비디아의 지포스 그래픽카드에 좀 더 최적화되어 있다. 1.03 버전부터는 크리에이티브 사운드 블라스터의 EAX HD 4.0을 지원하여 현장감 있는 사운드를 제공한다.
GUI 디자이너 패트릭 더피는 모든 그래픽 인터페이스, 컴퓨터 화면 및 ''둠 3'' 전체에 걸쳐 표시 장치를 만들기 위해 50만 줄 이상의 스크립트 코드를 작성하고 25,000개 이상의 이미지 파일을 생성했다.[54]
6. 평가
''둠 3''는 비평가들로부터 긍정적인 평가를 받았다. PC 버전은 리뷰 집계 사이트인 메타크리틱에서 87점, 게임랭킹스에서 88점을 기록했다. ''둠 3''의 그래픽과 연출에 많은 찬사가 쏟아졌다. ''GameSpot''은 게임 환경을 "설득력 있고, 밀도 높고, 놀랍도록 광활하다"고 묘사했으며, ''PC 게이머 UK''는 그래픽과 NPC 모델링 및 애니메이션을 "흠 잡을 데 없다"고 묘사하며, 오리지널 ''둠'' 출시 11년 만에 ''둠'' 프랜차이즈가 컴퓨터 및 비디오 게임 산업의 최전선으로 복귀했음을 알렸다고 언급했다. ''IGN''의 댄 아담스는 게임의 연출이 게임의 상당히 높은 비율을 차지한다고 언급하며 "분위기가 없으면 ''둠 3''는 90년대 게임을 연상시키는 평범한 슈팅 게임"이라고 말했다. 또한, 일부 리뷰어들은 id Software가 낮은 그래픽 수준에서도 놀랍도록 좋은 모습을 유지한 점을 칭찬했다.
많은 리뷰어들은 게임의 설정과 배경에 쏟은 노력을 칭찬했다. GameSpot의 그렉 카사빈은 "'둠 3'가 완전히 실현된 세계에서 일어나는 듯한 인상을 받았다"라고 묘사했고, ''IGN''은 "UAC 기지 또한 매우 낡고 사용된 느낌이 현실감을 더해준다"고 언급했다. 특히 ''유로게이머''는 게임의 오프닝 시퀀스가 밸브의 장르 정의 게임인 ''Half-Life''의 "훌륭한 아이디어에 대한 적절한 헌사처럼 느껴진다"고 지적했다.
많은 리뷰어들은 ''둠 3''가 전작에서 성공했던 것과 유사한 "런 앤 건" 게임플레이 스타일을 고수한다는 점에 주목했고, 이 요소에 대해 칭찬과 비판이 엇갈렸다. 일부 리뷰에서는 일정 시간이 지나면 게임플레이가 반복된다는 점을 비판했다. 또한, 게임의 인공지능은 그다지 도전적이지 않다는 평가를 받았는데, GameSpot은 "적들은 [플레이어들이] 이전 ''둠'' 게임에서 기억할 수 있는 예측 가능한 패턴을 따른다"라고 언급했고, ''GameSpy''는 적들이 플레이어를 공격하기 위해 스폰하는 방식이 "우스꽝스럽다"고 언급했다. 리뷰어는 플레이어가 외로운 방어구를 줍는 것이 어둠 속 숨겨진 공간에서 다양한 좀비가 나타나게 할 것이라는 것을 깨닫게 될 것이라고 언급했다. 또한, 일부 리뷰어들은 게임의 스토리 전달 방식이 "효과적이지 않다"고 지적했으며, 이는 플레이어 캐릭터의 정체성이 없다는 점과 결합되었다. 마지막으로, 게임의 멀티플레이어는 id Software의 영향력 있는 게임인 ''퀘이크 III 아레나''와 대조적으로 낮은 플레이어 제한과 적은 수의 게임 모드로 혁신이 부족하다는 평가를 받았다.
''둠 3''의 Xbox 버전은 비슷한 수준의 비판적인 지지를 받았으며, 메타크리틱에서 88점, 게임랭킹스에서 87.7점을 기록했다. PC 버전과 동일한 문제에 대해 찬반 양론이 있었지만, Xbox용으로 축소되었음에도 불구하고 Xbox 하드웨어에 여전히 부담을 주는 게임 엔진으로 인해 게임이 부드럽고 사용자 친화적인 컨트롤을 유지했다는 점, 그리고 IGN이 "그것만으로도 입장료를 낼 가치가 있다"고 묘사한 2인 협동 멀티플레이어 모드를 포함했다는 점에 대해 찬사를 받았다. 하지만, Xbox 하드웨어에 여전히 부담을 주는 게임 엔진 때문에 게임 플레이에 지연 현상이 발생한다는 비판도 있었다.
''GameSpot''은 ''둠 3''를 2004년 8월 최고의 컴퓨터 게임으로 선정했고,[9] 이후 이 게임에 연례 "최고 그래픽, 기술" 상을 수여했다.[10] ''컴퓨터 게임 매거진''은 2005년 게임을 "최고 기술" 상에 후보로 올렸지만 결국 ''Half-Life 2''가 수상했다. 제8회 연례 인터랙티브 업적상에서 미술 & 과학 인터랙티브 아카데미는 ''둠 3''를 "올해의 컴퓨터 게임", "올해의 컴퓨터 1인칭 액션 게임", "컴퓨터 게임의 뛰어난 혁신", "미술 연출", "사운드 디자인", "시각 엔지니어링" 부문에서 뛰어난 업적을 거둔 작품으로 후보에 올렸다.[11]
'''수상'''
- GameSpot 선정 2004년 최고의 게임: 최고의 그래픽 (기술)
- 골든 조이스틱 어워드 2004년 에디션: PC 올해의 게임, 올해의 최고의 게임
7. 확장팩 및 후속작
둠 3의 확장팩으로는 2005년에 출시된 ''둠 3: 악마의 부활''이 있다. 이 확장팩은 Nerve Software에서 개발하고 액티비전에서 출시했으며, 윈도우, 리눅스, Xbox 버전으로 나왔다.[62] ''악마의 부활''은 원작 2년 후를 배경으로 하는 새로운 12개 스테이지의 싱글 플레이어 캠페인과 신규 무기 및 적 캐릭터를 선보였다. 멀티플레이어 모드도 강화되어 최대 8명까지 플레이 가능하며 깃발 뺏기 등의 새로운 모드가 추가되었다.[63]
2012년에는 ''둠 3''의 재출시 버전인 ''둠 3: BFG 에디션''이 베데스다 소프트웍스를 통해 출시되었다. 이 버전은 그래픽과 사운드가 개선되었고, 체크포인트 저장 시스템, 3D 디스플레이 및 HMD 지원, 갑옷 장착형 플래시라이트 기능 등이 추가되었다. 또한, 확장팩 ''악마의 부활''과 새로운 싱글 플레이어 확장팩 ''잃어버린 미션'', 그리고 ''The Ultimate Doom''과 ''둠 II''가 포함되었다.
2016년에는 시리즈의 첫 번째 리부트 작품인 둠이 출시되었다. 이 게임은 최소한의 스토리텔링과 빠른 속도의 액션이라는 시리즈의 원래 특징을 따랐으며, 닌텐도 스위치 버전을 포함한 다양한 플랫폼으로 출시되었다.
7. 1. 둠 3: 악마의 부활 (Resurrection of Evil)
2005년 4월 3일, ''둠 3'' 출시 8개월 후, id Software는 윈도우용 ''둠 3'' 확장팩을 출시했다.[61] ''악마의 부활''(Resurrection of Evil)로 명명된 이 확장팩은 리턴 투 캐슬 울펜슈타인이나 DOOM의 Xbox 이식 등, 여러 프로젝트에서 id Software와 협력했던 Nerve Software가 개발했다. Activision에서 다시 출시했으며, 리눅스 버전은 2005년 5월 24일에, Xbox 버전은 2005년 10월 5일에 출시되었다.[62] 이 확장팩은 오리지널 스토리 2년 후를 배경으로 하는 새로운 12개 스테이지의 싱글 플레이어 캠페인과, 게임 내 물리 연산에 최적화된 것을 포함한 3종류의 신규 무기를 특징으로 한다. 여러 신규 적 캐릭터도 도입되었다. 멀티플레이어 게임 디자인도 강화되어 공식적으로 플레이어 제한이 8명으로 증가했으며, 깃발 뺏기 등의 새로운 게임 모드가 추가되었다.[63] ''악마의 부활''에 대한 반응은 ''둠 3''만큼 좋지는 않았지만, 업계 비평가들로부터 대체로 긍정적인 평가를 받았다.[64]7. 2. 둠 3: BFG 에디션
베데스다 소프트웍스가 배급한 ''둠 3''의 재출시 버전인 ''둠 3: BFG 에디션''은 2012년 10월 15일 호주, 2012년 10월 16일 북미, 2012년 10월 19일 유럽에서 출시되었다. ''BFG 에디션''은 향상된 그래픽, 더 많은 공포 효과를 가진 개선된 사운드, 체크포인트 저장 시스템, 3D 디스플레이 및 HMD(머리 착용 디스플레이) 지원, 그리고 이른바 "갑옷 장착형 플래시라이트" 형태로 무기를 들고 있는 동안 플래시라이트를 사용할 수 있는 기능을 특징으로 한다. 또한 이전 확장팩인 ''악마의 부활''과 ''잃어버린 미션''이라는 새로운 싱글 플레이어 확장팩, 그리고 오리지널 ''둠'' (애드온 4번째 에피소드인 ''네 살은 소멸되리라''가 포함된 ''The Ultimate Doom'' 에디션)과 ''둠 II''(Xbox 360에서만 이전에 이용 가능했던 확장팩 ''No Rest for the Living'' 포함) 사본도 포함되어 있다. ''BFG 에디션''과 함께 출시된 ''둠'' 및 ''둠 II'' 버전은 문화적 감수성 검열을 거쳤다. GOG.com 릴리스를 제외한 PC 버전의 ''둠 3: BFG 에디션''은 설치, 플레이 및 업적 달성을 위해 스팀 클라이언트와 유효한 스팀 계정이 필요하다.7. 3. 둠 (2016)
id 소프트웨어는 최소한의 스토리텔링과 빠른 속도의 액션이라는 시리즈의 원래 뿌리를 따른 또 다른 타이틀인 둠을 출시했다. 이 게임은 둠 시리즈의 첫 번째 리부트 작품으로, 2016년에 베데스다 소프트웍스에서 마이크로소프트 윈도우, 엑스박스 원, 플레이스테이션 4용으로 출시되었으며, "스냅맵" 멀티플레이어 모드에서 플랫폼 간 지원을 제공했다. 닌텐도 스위치 버전은 2017년에 출시되었다.이 게임은 오리지널 ''둠''의 스토리라인을 잇는 작품으로 여겨지며, 게임 디자인은 과거 작품처럼 다수의 적을 빠르게 쓰러뜨리는 방식에서 호러 게임의 요소를 제거하고, 이전의 어둡고 좁은 곳에서 소수의 적과 신중하게 싸우는 방식에서 변화를 주었다.
8. 기타
2005년 10월 21일 미국에서, 2005년 12월 2일 영국에서, 시리즈를 바탕으로 한 둠 영화가 개봉되었다. 안제이 바르트코비악이 감독하고, 칼 어번, 로자먼드 파이크, 더 락이 주연을 맡았다. 이 영화는 큰 성공을 거두지 못했고, 비평가들의 반응도 좋지 않았다.[85] 첫 주말 총 티켓 판매액은 1530만달러를 넘었지만, 2주차에는 420만달러까지 급락했다.[86]
2008년에는 ''둠 3''와 ''Resurrection of Evil''의 스토리와 각본을 담당한 마튜 J. 코스텔로의 둠 소설 시리즈가 출판되었다. 이전까지의 ''둠'' 소설은 처음 두 작품의 줄거리를 확장한 것이었다. 이 시리즈는 ''둠 3''의 스토리를 소설화하는 것을 목표로 하였으며, 1권 Worlds on Fire가 2008년 2월 26일에 출판되었다.[87] 시리즈의 2권 Maelstrom은 2009년 3월에 발매되었다.[88]
새로운 id Tech 5 게임 엔진으로 id Software가 개발하고 있는 둠의 차기작 ''둠 4''는 2008년 5월에 발표되었지만,[89] 이 게임은 ''둠 3''의 스토리를 잇지 않을 예정이다.[90] 2011년 11월 22일에 ''둠 3''의 엔진(id Tech 4영어)의 소스 코드가 GPL 하에 공개되었지만, 본작의 소재는 여전히 EULA를 따르는 것으로 되어 있다. 이후의 소스 코드 업데이트에는 ''BFG 에디션''을 위해 이루어진 변경 사항이 포함되어 있으며, 이 재공개 코드로 Linux나 Mac OS X와 같이 미리 지원되지 않았던 다른 플랫폼으로 잠재적으로 이식이 가능하며,[91] 이러한 이식은 결국 릴리즈되었다.[92]
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